• 31 мая 2009 /  Ролеплей

    Не знаю даже, правильно ли место выбрал для темы или нужно было в раздел перевода и локализации поместить.
    Дословно: "Обновление 3.1 очень скоро выйдет на тестовых игровых мирах, и тогда вы сами узнаете, какие испытания ждут вас за вратами древнего Ульдуара."
    Если русских не пускают на ПТР зачем это публиковать? Или просто перевели оригинальный текст неправильно? Тогда исправьте или честно напишите, что хоть написано и на русском языке, к русскому комьюнити это отношения не имеет.
    Если бы я купил американский телевизор в рекламе которого постоянно бы писалось о суперзвуке, а потом оказалось, что кнопок громкости нету в поставляемых в Россию моделях, я бы сдал телевизор обратно вернув деньги. Что Вы нам некомлект поставляете? Уберите пожалуйста с сайта фразу эту. Грустно это все….

    Tags: , ,

  • 29 мая 2009 /  Шутеры

    Цитата:у орды цены на руду и сейчас фантастические? вчера делал дейлик, вижу руда какаято, спускаюсь, убиваю моба и тут Люций прискакивает и бьет свой киркой. думаю, это не титан же чтобы так переть его перед носом у другого игрока. причем, руды этой по всей локации навалено. пошел на озеро, там хоть убить можно такого веселого капателя. убивал всех ордынцев кого видел :) Сорри что та получилось… Очень нужна была… И щас нужна… Если у кого то есть скуплю всю какая есть по 20г руду и 40г слитки… Шлите кодом на персонажа Люций(Орда), Омг(Альянс)
    P.S. Еще раз сорри что снинзил…

    Tags: , ,

  • 29 мая 2009 /  Стратегии

    sage-format”>
    PvP
    Поле боя:
    - Теперь можно вставать в очередь на поле боя, находясь в любой точке игрового мира.
    - Бочонки сефория теперь можно собирать, находясь на средстве передвижения. Бочонки видимы из любой точки игровой зоны. Также теперь их можно найти на Центральном кладбище.
    - Телепортами можно пользоваться, находясь на средстве передвижения. Также теперь они видимы из любой точки игровой зоны.
    Классы: общая информация
    - Бонус урона от способностей «Истерия», «Маленькие хитрости», «Исступление», «Погром», «Жажда смерти», «Мощь тайной магии», «Бешенство совуха», «Внутреннее чудовище», «Гнев карателя» больше не суммируется.
    Рыцари смерти
    - «Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать недостающий урон от способности «Мор».
    - «Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
    - «Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
    - «Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
    - «Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
    - «Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
    - «Удар чумы» и «Кровавая чума» более не отменяют действия периодических эффектов лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
    - «Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
    - «Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
    - Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
    - Руна режущего льда теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
    - «Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
    Кровь
    - Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и увеличивает количество восполняемого таким образом здоровья, когда рыцарь находится под властью крови.
    - «Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
    - «Кровавые удары» теперь увеличивают урон от способности «Вскипание крови», а не от способности «Мор».
    - «Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
    - «Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании и получении урона. Собственное время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд.
    - «Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
    Лед
    - Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
    - «Темный лед»: бонус урона от магии льда снижен до 4/8/12/16/20%
    - «Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар».
    - «Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%).
    - Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
    - «Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб» снижен со 100% до 50%.
    - «Ледяные когти»: значок таланта был изменен.
    - «Приток силы рун»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2.
    Нечестивость
    - «Закаленный в крови клинок»: теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 3 секунды.
    - «Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Развитие таланта повышает бонус урона и радиус замедления целей, а не вероятность срабатывания эффекта.
    - «Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность сокращает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
    - «Повелитель вурдалаков»: теперь еще и сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
    - «Некроз»: теперь может быть вызван только при атаке правой рукой.
    - «Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей.
    - «Вспышка болезни» увеличивает урон от заклинаний «Удар чумы» (на 15/30/45%) и «Удар плети» (на 10/20/30%).
    - «Удар плети»: урон возрос.
    - «Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
    - Таланты «Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
    Друиды
    - «Устранение яда»: теперь длина такта составляет 3 секунды, а не 2, как прежде. Время действия эффекта возросло с 8 до 12 секунд.
    - «Жизнецвет»: требуемое количество маны на всех уровнях было удвоено. Теперь, когда заклинание срабатывает или рассеивается, друид восполняет половину базовой стоимости заклинания за каждый наложенный эффект «Жизнецвет». Также, количество восстанавливаемого здоровья умножается на число наложенных эффектов.
    - «Калечение»: теперь эта способность считается оглушающей, соответственно, ее эффективность понижается при повторном применении. Эффект не может быть рассеян при получении целью урона
    Баланс
    - «Бешенство совуха» теперь, как и следует, считается эффектом исступления. Теперь не срабатывает от попаданий по цели заклинаниями, активируется только от ударов ближнего и дальнего боя.
    Сила зверя
    - «Сердце дикой природы»: бонус выносливости теперь составляет 2/4/6/8/10%.
    - Новый талант: «Запекшаяся кровь»: периодические повреждения от эффектов «Глубокая рана», «Растерзать» и «Разорвать» может нанести критический урон.
    - «Дикий рев» теперь считается эффектом исступления и увеличивает физический урон на 30% (ранее увеличивал силу атаки).
    Исцеление
    - «Семя жизни»: теперь в расчет принимается общее количество восстанавливаемого здоровья, включая избыточное исцеление.
    - «Улучшенный знак дикой природы» теперь также повышает все характеристики персонажа на 1/2%.
    - «Напряжение»: теперь восстановление маны во время произнесения заклинаний продолжается со скоростью 17/33/50% от обычной.
    - Новый талант: «Толстая дубовая кожа», который увеличивает урон, поглощаемый заклинанием «Дубовая кожа», на 5/10%, и повышает сопротивляемость эффектам рассеивания заклинаний дополнительно на 30/60% во время действия заклинания «Дубовая кожа».
    - «Освежение»: название таланта сменилось на «Ободрение», он активируется теперь также от действия заклинания «Буйный рост».
    - «Древо Жизни»: в этом облике теперь можно использовать заклинания «Хватка природы» и «Шипы».
    [ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

    Tags: , ,

  • 29 мая 2009 /  Новости

    Q u o t e:Альянс , эта тема посвящается вам!
    Наш аукцион находится в сравнительном запустении. Чтобы поднять экономику и сделать наш аукцион насыщенным нам нужно приложить совместное усилие. Не продавайте ткань , зелень и т.п. вендорам, ведь вы можете продать ее дороже на аукционе. Так же у нас недостаток ПВЕ гильдий, что сказывается на алхимии, энчантинге и т.п. ПОСТРОИМ СЧАСТЛИВОЕ БУДУЩЕЕ ВМЕСТЕ!
    Всегда ваш Гнум Ашенваль :) Пишите 214173452 -) есть межфракционный аукцион, делайте заказы будем вас спасать-)

    Tags: , ,

  • 28 мая 2009 /  Персонажи

    Цитата: - вот уж тут вы не правы, уважаемый Бенико, я уж захожу в игру под лозунгом - "не дня без репорта на !@#$% ", а что в итоге? В итоге, зайдя в игру, я постоянно вижу одних и тех же фигурантов в торговом канале, хотя бы тот же Тимокун что отписался в темах ниже. Не так давно товарищ Тимокун продавал в торговом канале оружие - [Убийца хохлов и евреев], а днем ранее всячески оскорблял представителей этих и многих других национальностей, я два раза писал на него рапорты, а итог?
    "Не знаю, как у вас там, в Оргриммаре…" все тикеты, посланные мной были рассмотрены и упомянутых лиц на следующий день даже в оружейной не наблюдалось. (пусть это по другому вопросу, но результат был оперативный). Соответственно, нежелательных лиц (с языком, завернутым через одно место) также небыло слышно.
    Может вы тикет не по форме заполняли (в этом у близзард действительно имеет место быть бюрократия)

    Tags: , ,

  • 28 мая 2009 /  Новости

    Проходим с группой героик. Танк по неопытности срывает сразу два пака, его хп стремительно летит в ноль. Я изо всех сил вливаю в него хил, он не умирает только благодаря проскакивающим критам, но хп у него стабильно ддержится не выше 30 процентов. Наконец, оба пака мертвы, я дрожащей рукой вытираю пот со лба, и тут читаю такую реплику лидера:
    "Хил, следи за здоровьем танка"
    Я падаю под стол и не вылезаю оттуда минут 10:)

    Tags: , ,

  • 28 мая 2009 /  Экшен

    Вообщем вопрос в следующем, непонятно что надо делать против Лока и Шамана. Вчера играли против этого сетапа 5 игр вподряд, (играю с хантом). Это бешеный контроль, прятаться за столбы толком не получается, я всегда стою в контроле с самого начала и до конца, в итоге умираем тупо от дотов. Тринька тоже не особо помогает, выходить тринькой сразу легушка, вышел из лягушки фир, но к тому моменту моего напарника уже нету обычно.
    Пытались усыплять лока зергать шамана, спускаешь его до 20% хп и О чудо лок очнулся и 1 из нас уже бегает в фире, в этот момент у шамана уже 100%, пытались усыплять шамана, бестолку, лок берёт под контроль Ханта и на этом всё заканчивается. Подскажите как быть? с другими сетапами нету таких проблем, Ну кроме Рог конечно которые за стан сносят по 13-14к хп В паре с хилером, но это не так проблематично и реально законтролить.
    Билд не смотрите вчера спекался чтобы сходить в НАкс, у меня 615 реса 19800хп 16к маны.
    Нид Хэлп.

    Tags: , ,

  • 28 мая 2009 /  Разные

    Цитата:Быть танком - занятие ответственное, поэтому мы уверены, что Ваши более опытные товарищи из раздела "Классовые роли - Танкование" с радостью поделятся с Вами опытом. Для того же, чтобы данная тема привлекла их внимание должным образом, мы переносим ее в уже упомянутый раздел.
    хых….привёл танкам маленького бедного рыцаря смерти))

    Tags: , ,

  • Танкадины

    Comments Off
    27 мая 2009 /  Симуляторы

    Цитата:
    2Лилудаллас
    Я уважаю ваш рейдовый опыт, однако правда не вижу смысла от улучшения масс таунта, когда нам дали неплохой точечный таунт… когда был всего один то да… смысл был, а сейчас правда не вижу необходимости. Про Иммортала, ХЗ пока не доросли мы до этого, дорастем тогда и будет разговор.
    - События с ничтожной долей вероятности все же случаются.
    - В данный момент протопал генерит очень много агро, это не является его слабым местом.
    - До патча 3.1 достойных альтернатив глифов нет, это потом все повставляют глиф на дивайн плие и т.д.

    Tags: , ,

  • 26 мая 2009 /  Новости

    Цитата:
    Прикол только в том, что вар ловит потрошением крит в плейт нереально завышенный урон в 5-7к.
    7к по плейту? через тонну армора и рес?
    Вариант фулл-эпик_рог vs сине-зелёный_вар не рассматривается.
    Да я про "баффффните рогаф!!11" ничего не говорю :) Меня всё устраивает… кроме, съка, багованного ваниша - починили бы его уже наконец, а то задалбывает чесслово.
    [ Сообщение отредактировано Вируленс ]

    Tags: , ,

  • 25 мая 2009 /  Ролеплей

    Цитата:1) у тебя очень маленький крит для сурва.. 25% - это ничто. В сурве надо иметь хотя бы 30% а лучше 35%+. И нет капа хита. Это основное, из-за чего ты теряешь дпс
    2) в групповой охоте действительно достаточно двух талантов, но - если крит у тебя 35%
    то же по выявлению слабости - с критом достаточно 2х талантов
    3) глаз ястреба брать не критично - не так часто он нужен, удержание вобщем-то берется только для Глута (и пвп); как компромисс пве/пвп вполне подойдет
    4) токсичные укусы маст хэв
    5) вместо импрув. ястреба взять таланты на хит и "хватай за горло!"
    1. вот тут лучше поменять камушки с апа на агу)
    3.на глуте хватает и стандартных ловушек, лучше взять глаз ястреба))

    Tags: , ,

  • 21 мая 2009 /  Разные

    Цитата:Да всё правильно сделали.
    Фир сейчас держит около 12к демаги. С глифом побольше.
    Учитывая что не все андеды, то снять они могут только начальный террор.
    Ну и некоторые классы могут снять его своими абилами.
    Но это не нормально.
    Фир задумывался для увеличении дистанции кастер-мили дд.
    Лучше бы фир и террор просто отталкивали цель на 30 ярдов и стунили на 1 сек. С кд 20-30 секунд.
    фир держит 8к дамаги я проверял с глифом 10к , и помоему это самый большой нерф связки афли+хил.

    Tags: , ,

  • 20 мая 2009 /  Симуляторы

    Если проходить не на ачивы данжи, то все данжи легкие и проходятся довольно просто. Самый "сложный" из этих данжей - Окулус, так как не все с первого раза понимают, что делать на последнем боссе. Ну а если проходить на ачивменты, то однозначно сюда входит Окулус (бездны) и Азжол-Неруб (1 и 3 боссы). В первом требуется адекватность и умелость всей пати, а во втором - хорошая одетость и определенный сетап.
    UPD. Естественно говорю про героики и про рандом пати. Гилд раном все делается элементарно.
    [ Сообщение отредактировано Редрон ]

    Tags: , ,

  • 19 мая 2009 /  Симуляторы

    sage-format”>
    Цитата:Кихьяви, спасибо за ответы! Теперь более менее понятно. Хотелось бы уточнить какие задания вы имеете в виду? Т.е. непосредственно War Effort (сбор ресурсов) или Открытие Врат в целом? (в этом случае речь о всей цепочки) Если первое - то как я понимаю чем активнее игроки собирают ресурсы, тем ниже % автосбора, т.к. например на Короле-Личе ресурсы, игроки собирали активнее, а закончился варэффорт спустя ~ месяц после трансфера.
    Задания по сбору ресурсов.

    Tags: , ,

  • 18 мая 2009 /  Разные

    Q u o t e:
    да ладно??О_О ели так, то я в шоке…под хемо тем более лучше что то более медленое..2.6-2.8..кастет падает в героике каком то..с ним еще подскочит дпс наверно…
    но чтоб хемо билд обгонял мути пве или комбат…это странно..очень странно..даже не могу представить за счет чего обгон по дпс идет…
    В этом билде ты не бьешь хемо. Хемо взял чтобы ты мог хотя бы кого то убить соло. В этом билде бьешь только шивом(да и то не часто), а комбы у тебя от критов твоего рейда.
    [ Сообщение отредактировано Тасся ]

    Tags: , ,

  • 17 мая 2009 /  Экшен

    Q u o t e:и снова плагиат.
    http://allcheats.ru/t51839-2/
    Я не могу тебя понять !!Ты че тут хочешь из себя показать ??? Человек выложил правильную тему… если ты знаешь то НЕ суйся туда куда собаку Х… не сувала!!Это выложено для новичков - чтобы они не создавали темы " Народ подскажите как прокачать профу ……" .Автору Респект и уважуха!!

    Tags: , ,

  • 15 мая 2009 /  Ролеплей

    Ребята свои реплики в стиле аля " а я вот слышал, или мне сказали и т.д." можете держать глубоко в себе. Ни 1 нормальный человек не будет воспринимать их всёрьез без доказательств. А вы же в свою очередь оказываетесь треплом(как бабушки на лавочках во дворе которые любят поболтать) если то что вы высказали кагбе в догадку окажется обычной ложью. Имейте это ввиду.
    Есть конструктивные и обоснованные мысли? в студию. нету - догадки нафиг ни кому не упёрлись(написано выше почему).
    [ Сообщение отредактировано Сион ]

    Tags: , ,

  • Не надоело?

    Comments Off
    14 мая 2009 /  Экшен

    ДК простой не потому что там мало кнопок (не меньше чем у многих других), он простой по сути. Там ничего не нужно комбинировать как шаманам, не нужно продумывать несколько ходов вперед как рогомагам, там не нужно так ловко вливать дамаг как варам и магам. Я в упор невижу ничего сложного в чередовании претягивалки, приморозки и десстрайка, разбавляя эту последовательность гаргульей с петостаном и сайленсами. Впринципе если этот класс довести до ума, то он может быть действительно интересным, но сейчас это как игровые автоматы имитирующие танцы - загорелась кнопка жми. Очень сырой класс выпустили, видать поторопились в любимой компании) А паладин, ну что паладин. Перебафали его сознательно и тут уж хозяин барин, надо привыкать к тому что есть.
    Кстати, если говорить о пвп, я, например, считаю в западло выпить банку и съепаться когда противник меня сделал в честном бою на бг. Мне хорошему сопернику фраг не жалко, только респект ему, если победил достойно. А вот многие воины света, то из банок пьют, то юзают свою абилку на восстановление столба, как лохи) Запретить, к черту все эти банки и абилки больше 10мин на бг! А то че за нах! Тут видел как файер маг снес паладина один раз, тот в бублике отлечился, маг отэвокэйтился и снес его еще разок, тот юзнул абилку на полный столб, маг его опять довел до середины, а паладин взял тут и из банки выпил )) Ну не лох-ли? Удавил-бы падлюгу)

    Tags: , ,

  • Лоскутик 25

    Comments Off
    13 мая 2009 /  Разные

    главное условие - нонстоп хил, пусть и в спам, даже если дамага по танку нет. Как правило отешат более жирные танки, на от ставится хил порукастей и помощней. В своё время помучалисть малость на нём в 3 танка (друль, палы/вары). В итоге ходили все последние разы мт (любой)+от друль в 43 к хп с баффами и капами по дефу и доджу. Друля просто спам захиливали так, чтоб у него всегда было наибольшее кол-во хп.
    По распределению хилов. минимум 2 на каждого от. Чаще всего получается (если не сказать всегда) на от у нас были шам или пал (этот предпочтительнее, при спаме холилайтов мана сейв неплохой вроде)+прист или дру. В 2 танка когда проходим, то соответственно на одного танка больше хилов выходит
    [ Сообщение отредактировано Айронмэн ]

    Tags: , ,

  • 12 мая 2009 /  Шутеры

    У меня были подобные проблемы тоже, пет не переименовывался, но абилки автоматически включались. Стер папки interface, wtf, cache, ну в общем все то, что советуют удалять в случае проблем, потом запустил игру - перестало пропадать, потом аддоны вернул, тоже все работает…
    И еще, если Vista, советую запускать игру всегда от имени администратора.
    [ Сообщение отредактировано Лункот ]

    Tags: , ,

  • 10 мая 2009 /  Экшен

    даже и не знаю что сказать
    альянс на бг проявляет страную пасивность и не желание выигрывать …
    както на одном бг я видел 3 чара стояших афк
    а раз люди зарегились патей шоб долететь в даларан …. и вышли сразу
    часто после первого флага перестают дратся а тупо режут хонор
    идея бг импонирует толька орде … альянс по ходу спекся из 50 бг 1 раз выиграл альянс …
    наверное все шас на арене и бг не каму не надо ..

    Tags: , ,

  • 10 мая 2009 /  Ролеплей

    Сейчас остановился на отметке 136, не зделанны только 4 кв (на котелок из которого слизь выползает, и плетевские Рыцари Смерти) За перса играю мало (твинка кочаю) и ника не могу собрать пати. А так как видете всё)) Главное не забыть про арену и несколько груп кв (Врайкул (кв берётся у бабки с врайкульскими костями)и забытый в саронитовой шахте прямо в центре Короны в поселение врайкулов. Всё остальное это Матиас (мальчик), Авангард, Орда\Альянс, Рыцари Чёрного клинка…Если у прежних ачивок у вас есть фора в пару кв + данж кв то тут нужно поднапрячься…

    Tags: , ,

  • Огнелист.

    Comments Off
    09 мая 2009 /  Разные

    Q u o t e:Ну вот, еще один нарисовался, чукча не читатель, чукча писатель. Сила атаки это показатель увеличивающий ап как ближнего, так и дальнего боя.
    Эммм… прошу официальное подтверждение данного утверждения.
    В игре два разных показателя - ближний бой и дальний бой, так же есть вещи, которые дают АП к ближнему боя, а есть к дальнему..
    Отчего тут должно быть иначе?
    Вот рейтинги %ные - крит удара, шанс попадания и т.д. от милишного оружия на дальний бой работают, а про то, что АП к силе атаки на мечах дают к дальнему бою - впервые слышу…

    Tags: , ,

  • 07 мая 2009 /  Персонажи

    хм, может вы невнимательно прочитали, или перевод кривой, но защитную стойку улучшают. Раньше было: -10% входящего и исходящего урона, стало: -10% входящего урона/-5% исходящего урона. То есть, если мы раньше наносили на 10% меньше урона в защитной стойке, то теперь будем наносить только на 5% меньше. На пальцах: в боевой стойке удар 1000, в защитной стойке сейчас 900, а будет 950. Короче, увеличивают нам дпс/тпс на 5%, что не может не радовать.
    [ Сообщение отредактировано Omak ]

    Tags: , ,

  • 07 мая 2009 /  Экшен

    Давайте не будем плакаться на дк, те кто против нерфа- скрестите пальцы и молитесь ( я с вами)
    а те кто ЗА нерф- скрестите пальцы и молитесь… Ато ситуация напоминат один из пвп роликов классика ("… why warriors so overpovered?… NERF NERF NERF NERF…")
    Если вас убивает дк (к нытикам) это ещё не значит что они ппц имба Нев****ца супер пупер класс… берите линейку или уровень и измеряйте прямоту ручек, мб вы давно не были на приемё у забора…

    Tags: , ,

  • 06 мая 2009 /  Разные

    Граждане ! ))) вы зря воспринимаете мое слово ИЗВРАЩЕНИЕ как обидное … по мне так самое мерзкое извращение это пуританство….
    а так я же не против я за .))).. просто у меня Другие варианты )) … я всегда качаю много персонажей и это мой сдвиг … у вас другой - ну и чудненько ..
    А что делать на БГ со спец прбафаным персом )) да ничего … пусть побегает гордой колбасой )) можно и ему немного радости простить … .ведь он так старался чтоб получить эти крохи хонора и три медальки …
    [ Сообщение отредактировано Oolly ]

    Tags: , ,

  • 03 мая 2009 /  Разные

    Вопрос.
    Почему убийство К’Туна не защитано?
    У меня в банке лежит "Одеяния Призывателя Рока" ( http://ru.wowhead.com/?item=21334 ) по сути это лут с К’Туна, но не совсем… что бы ее взять, нужно с К’Туна выбить "Броня Древнего Бога" ( http://ru.wowhead.com/?item=20933 ) и затем обменять на саму робу ( http://ru.wowhead.com/?quest=8661 ).
    Придется заного убивать? Или все-таки защитают?

    Tags: , ,

  • 02 мая 2009 /  Симуляторы

    Я тоже суккубу встретил в 1 раз, шамана можно зергануть, но это сложно, Мой хант одет неплохо (680 реса, 24кхп 10к маны) фул шмотки на рес он не берёт т.к теряется много Ап. К примеру как у нас обычно выходит, за эти 7-8 секунд пока хилер в контроле ДД умирает или остаётся в 10% хп и в итоге умирает :) С демагом проблем нету + мои доты тикают потехонечку, мелочь а приятно. Вообщем как я понял эта наша антипара с которой будет сложно бороться.
    Хотя если Лок с собакой у нас в разы возрастает шанс на победу, будем думать. Если еще попадутся будем зергать суккубу, я думаю она не простоит больше 10 секунд.

    Tags: , ,

  • 01 мая 2009 /  Шутеры

    Цитата:Почему не банят тогда Кланы использующие в названиях религиозные темы ?
    Кланы типа
    "Дьяволы музыки"
    "падшие ангелы"
    " Ангелы тьмы"
    и т.п.
    вот из соглашения:
    Религия
    К этой категории относятся имена, явным или скрытым образом:
    упоминающие любые формы верований или религиозных фигур.
    Учетная запись пользователей, использующих подобные имена, будет заблокирована или ее действие будет приостановлено. Кроме того, при следующем входе в игру пользователю может понадобиться сменить имя своему персонажу.
    Потому что "формы верований" - это названия религий, "религиозные фигуры" - пророки. Ангелы - это не религиозные фигуры, как и дьявол… и уж тем более не название религии…

    Tags: , ,