• 03 Окт 2009 /  Новости

    Цитата:Как и все в этом прозаичном мире сводится к игре!!! Наряду с хлебом насущным человек создал зрелища…. Помните: "…хлеба и зрелищ…" Так вот. Человек пошел дальше. И насколько!!! Он создал инет… ролевые игры…. в конце-концов… World of warcraft!!! И это потрясающе!!! 11, 5 млн. человек увлекаются этой игрой! Поразительно! И надо отдать должное менеджменту Blizzard: игра постоянно совершенствуется, что делает ее более увлекательной… Но я новичок в этой игре и как говорится, со стороны - виднее! И вот что меня в особенности настораживает. Да, я играл пробну версию, так называемымый триал. Ограничение - 20 лвл и очень многое другое. Но суть в другом. У каждго действия есть конечная цель… Бесконечность - запределы разума и сознания человечества. В эту игру можно играть бесконечно… Можно уставать и снова играть… Заводить новых друзей… Но во все это мы вкладываем собственные деньги. Да, за развлечения надо платить… Так почему же в такой столь популярной игре не дать возможность "заработать" игрокам не виртуальные деньги, а реальные, скажем, от тех же аукционов… инст.рейдов и прочего… Сколько бы игроков влилось бы тогда в когорту геймеров? Их было бы не 11,5 а в десятки раз больше, или по крайней мере на порядок. Но уж если эта проблема так сказать отдаленного будующего и во всей власти компании Blizzard, то ряд пожеланий, о которых речь подет ниже, можно обсудить на форуме. Скажем, уровень игрока определяется потолком - 80 уровень. Даже в Диабло было 99!!! И мне, как стороннему наблюдателю за игровыми баталиями видится, что многие продвинутые геймеры хотели бы повысить уровень… Мне так это представляется. Допустим, игрок достиг 80 уровня, получил доверие к-л фракции, то он имеет право заслужить уровень члена касты, скажем, пять звезд, далее, сложнее - доверие, заслуги…. и в награду каста - элита, далее, еще сложнее - суперэлита итд. И естественно такие касты нужно заслуживать особым доверием…. Но заслужив их, игрок будет пользоваться особыми привелегиями, скажем, обладание набольшим количеством здоровья, маны, отличительной экипировкой, уроном оружия… Для чего это нужно и к чему я хочу подвести? Мне представляется, что игроки, назовем их высшим сословием, могли бы в одиночку противостять самым крутым монстрам и участвовать в особых рейдах Альянса или Орды…. Вот тогда бы игра имела бы цель… достижение которой - создание персонажа высшего сословия… 80 уровень… вещи, которые есть у многих…. мне кажется, что это со временем просто надоедает. Полагаю. что если мы обсудим на форуме эту проблематику, разумеется с теми, кому это интересно, то компания Blizzard прислушается к нашему мнению и реально воплотит наши пожелания. Да по другому и быть не может! Ведь компания. создав такую наинтереснейшую он-лайн игру всесторонне ее совершенствует… А кто, как не геймеры дают им темы для размышления!? Движение - это жизнь! Пусть даже в виртуальном мире. Всем спасибо!
    Аминь

    Tags: , ,

  • 21 Сен 2009 /  Симуляторы

    Цитата:
    ну если он 2 день сдаёт значит ктото его слкшает, и не поносит. Говорю создай перса нового разговори его и узнай кто он.
    Да мне то это как то если чесно второсортно… Это вам нужно его вычислять… У вас такой игрок а не у нас… И… Он только заходит что бы предупредить и сказать куда атака… И офф…

    Tags: , ,

  • 06 июля 2009 /  Шутеры

    "Орден Рыцарей Джедай"
    ГМ - Стаффорд
    Офицеры: Могиканин, Дала, Сайтриа, Домострой
    4 ячейки ГБ, 30+ игроков, средний лвл 40-70, уклон ПвЕ.
    Принимаем адекватных игроков независимо от левела персонажа, с хорошим онлайном, чувством юмора и возрастом 22+ лет.
    Остальные подробности в онлайне
    [ Сообщение отредактировано Стаффорд ]

    Tags: , ,

  • 19 мая 2009 /  Симуляторы

    sage-format”>
    Цитата:Кихьяви, спасибо за ответы! Теперь более менее понятно. Хотелось бы уточнить какие задания вы имеете в виду? Т.е. непосредственно War Effort (сбор ресурсов) или Открытие Врат в целом? (в этом случае речь о всей цепочки) Если первое - то как я понимаю чем активнее игроки собирают ресурсы, тем ниже % автосбора, т.к. например на Короле-Личе ресурсы, игроки собирали активнее, а закончился варэффорт спустя ~ месяц после трансфера.
    Задания по сбору ресурсов.

    Tags: , ,

  • Пассивность

    Comments Off
    27 марта 2009 /  Стратегии

    1.ПРо не бойтесь подавать в топ…
    Есть подозрение,что большинство народа отсеивается на этапе читки требований по вступлению и иже с ними.Проблема ли это гильдии или самих игроков-вопрос….
    2.Некоторое количество игроков в ,эммм,"маленьких нубогильдиях" вполне себе привыкли к ней,она стала им словно домашние тапочки.Разнашивать новую обувь-то ещё развлечение…Это к вопросу о пассивности…
    3.К вопросу о рекрутинге.В этих "топ" народ предпочитает ходить всюду внутри гильдии,верно?Ведь общеизвестно отношение этих игроков к "рандомам".Откуда же их рекрутировать,если нетпрактически никакого контакта с "популяцией" сервера?

    Tags: , ,