Цитата:изменения вроде неплохие,вот только в боевой стойке мы остаемся без пуммела и вайрлвинда.и если второе не особо жаль(клево бывает на бг в толпе крутануться(жаль что у шторма клинков большой кд) , а на арене мона из без него обойтись),то пуммел пригодился бы везде(моно канеш сменить стойку или макросом одеть щит и сбить каст но мне кажется успеть будет сложно)
и жаль что над выживаемостью варов так и не поработали(к примеру вылазиют парочка рогуев из стелса-ето 100% смерть для вара,в том время как дк лишь посмеялся бы),второе дыхание и тем более мания крови уже не катят при нынешнем входящем дамаге +бесят такие вещи как друль в медведе с кучей брони,бьющий по вару 3к+ в том время как вар дай бог ударит 1к желтым критом.
печально ето все : )
Близы никого особенно выживаемостью не баффют, считая, что в пвп выживаемость должна обеспечиваться ресайленсом.
А насчет пуммела ты чертовски прав. Помимо сложности сбития хила находясь в баттлстойке будешь ловить все контролящие абилки, из-за нехватки времени на сбитие при переключении в берс. Да и само переключение будет означать фейк хилером каста.
-
Нас в 3.1 на ПТР апнули, грац!
Comments Off30 марта 2009 / РолеплейTags: вар, выживаемость, жаль
-
05/02 Предстоящие изменения
Comments Off03 Ноя 2008 / СтратегииQ u o t e:
за локов не возможно играть, 1 на 1 когото убить можно, но рога с 1го стана ет норм! да маги и т.д нефига нету выживаемости у лока
сказано же что это только начало, еще я уверен много измененй будет..) ясное дело что у локов недостаточно выживаемости,но главное тут четкий контроль, если ты афликт лок,насчет рог ты прав, но я помнится на бг , убил рогу с 18к хп, просто напросто лишь заюзав портал, после первого стана я юзнул тринку и портанулся к порталу, дальше алоритм действий простой , фир , доты драинлайф и контролишь…Но это единственный случай)Tags: выживаемость, портал, рог