Цитата:Патамуша графу улучшили. Шейдеров в пиццот раз больше, полигонов всяких. И что станет даже с самой крутой тачкой, если 40 человек со стуящимся светом на плечах, с чантами на оружии, да все сверкающие спеллами и абилками как новогодряя елка, да 40 мобов прискакали помочь боссу?
.
ты знаешь, я сейчас сменил комп, у меня 1Гб - видюха DDR3, 4Гб оперативки DDR3, Я вообще забыл, что такое лаги. Я не лагаю ни капельки даже в Даларане. С абсолютно макимальными настройками.
Но вот вчера в банальном героике Нексус, у меня был афигеть какой лаг… Когда для нанесения инстант каста мне требовалось порядка 15-ти секунд. Это косяк интернета был. Там в сети какой-то скачок был. Ибо любой сайт так же долго открывался.
-
40ппл контент
Comments Off01 Дек 2009 / Симуляторы -
Что дальше будет с ВОВом - фантазии на тему
Comments Off30 Ноя 2009 / СимуляторыТолько недавно мир ММОСG (massive multiplayer online casual game) потрясло новое обновление 9.0.5 как знаменитая компания решила порадовать всех своих подписчиков новым дополнением! И так встречайте - THE WORLD OF WARCRAFT : Jump to space.
И так история нового дополнения:
Однажды два великих паладина устроили дуэль. Долго бились они, и вот когда у одного уже кончились патроны, эпический корм для пета, засумоненые пет Титан и рыцарь смерти почти умерли и победа второго бойцы была лишь вопрос пары дней, почти отчаившийся паладин применил все свои умения и заклинания и обрушил заклинание "Во имя света!" на соперника…
…Одного не учел он - у противника уже как 10 минут висел бабл, и удар "Во имя света!" отскочил и разрушил гору которая тихо и мирно покоилась недалеко. Но паладины необратили на ето никакого внимания (подумаешь гора какаето - вот Даларан ето было феерично…) и продолжали сражаться, в то время как за ними недоумеваючи наблюдала Кериган.
И так портал в "давно давно, в далекую далекую галактику" открыт!
В этом дополнении вас ждет ап на 150тый уровень. Теперь Азероту угрожает нашществие полчишь Зергов! Но ничего на помощь прийдет сразу 3 новых героических класов и целая новая расса! Встречайте: Протосы с их ТемнымиТемпларами, Зилотами, а также первый летающий класс - Драгун. Так же у Протосам будут доступны паладины (напомним что ранее в 9.0.1 паладинами могли стать любые рассы).
так же компания объявила что к недавним своим приобретениям (Електроник Артс, микрософт,ID software) скоро прибудет Ubisoft.
Казалось бы что еще нужно для счастья, однако компания обмолвилась о грядущем доплнении, по слухам там будут какието бешенные кролики которые будут нападать на игроков с воплем "АААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!" -
Почему холи со ОП?
Comments Off22 Ноя 2009 / СимуляторыQ u o t e:
ОТЖЕГ А тогда главный хил друид? СМЕШНО все хилы кроме ПРИСТА СУПОРТЫ!
Тогда ответь плиз чего такое есть у приста, чего нету у друида?
А по теме: сейчас присты жгут только из-за быстрых боев, тупо нонстоп спамя цох и не успевая уйти в оом.
Разница теперь между пристом и друидом лишь в специфике хила. А при правильной расстановке рейда и постоянном дамаге по нему при равном бонусе к хилу и при равном регене друид нахилит аое хилом намного больше приста. -
05/02 Предстоящие изменения
Comments Off19 Ноя 2009 / СимуляторыКонечноже руки решают, но согласистесь, при равных руках и при равном шмоте рог сейчас конкурент развечто локу или в лучшем случае ханту, те 4.5-4.7 к дпс которые выжымаешь с усилием в рейдах на лоскуте дк \ пал\ фвар делает 5-6 к без особого труда(при этом их стиль игры нагибаторский как в пве так и пвп), немного неудобно бывает перед согильдийцами..
-
Изменения для охотников: обновлено 15/12
Comments Off08 Ноя 2009 / СимуляторыQ u o t e:=D я понял, нубы ноют что за хантерами им не угнаццо ога… Это наверно локи и роги которые достаточно часто сосут где то после танков… Или это маги наверно, или наверно это ДК… Да скорей всего ДК. Вчера на сартарионе весь файт держал отрыв от всех в 200000 при 3900 ДПС но вот те на, ДК за минуту до конца файта меня отдрючил, выбрался вперёд с 5600 ДПС и 400000 отрывом от меня, Dear Blizzard что скажете? мы ОП? Бесит уже, давайте будем тоже ныть? Может и других понерфят =))) Чё бы вы не делали хантеру чтоб он больше жил в пвп - это бредятина, Да хантом играть в пвп интересно но стоит кому то подобраться к тебе в мили то ты понимаешь насколько УБОГИЙ этот класс, никакие отрывы тя не спасут а уж тем более кастрированые баблы.
Держите хунтарды, вот вам БУБЛЬ который вы сможете юзать 1 раз в минуту.. ну ладно 2 раза в минуту с готовностью… Этот БУБЛЬ вам позволит дольше жить при условии что вы будете тупо пялиться жопой вперёд. Нафиг он? Не ну скажите, вам когда топором перед лицом машут вы спиной вперёд идёте? ПРАЛЬНО хантеру задницу прикрывать надо! Врубил бубль и втопил чтоб только пятки сверкали, но нет же…. Кароче бред. Вы все ноете что хантер однокнопочный. Убейтесь все дружно, вы достали уже, вы дохрена многокнопочные? Локи которые ШБ жмут? Или маги??? оо даа, роги которые весь файт 80% дамага эвиками выдают, ну да, ДК, бедненькие обделённые, они жмут больде 1й кнопки, вайните на форумах чтоб пофиксили!!! Это не порядок!!! ВСЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОДНОКНОПОЧНЫМИ =D И кстати, по поводу петов… предлогаю рогам, варам, ныть на форумах что вы обделены, что у вас петов нету ещё! А по поводу хантеров, хантеры стали тем что из них сделали сами Близзарды, они загоняют хантеров в БМ и БМ же начинают рээээзать. Да мне чесн пофигу, я до БК бегал в марке и сейчас бы был в ММ спеке если бы в пве он не был НАСТОЛЬКО убогим. Сейчас наверно некоторые подумают, ОМЭГЭ чел бредит! ММ крууть. Да нубьё всё это которое говорит что в ММ держит топ, либо меняйте гильдию которая фармит хоть что то кроме героиков. любой ММ хантер через 30 секунд файта будет в глубокой ЖО… по дамагу, да тупо потому что у него не хватит манарегена. И лишь потому что талант мало мальски уменьшающий пинальти находится в БМ ветке =) Паландосы ноют чё то, да если ты сливаешь всем и всему то ты нуп =) Сорь конечно но так и есть. Шаманы… Да шаманов убили согласен. Кароче, Близзард вперёд! Нерфите хантов!! Я чессное сново вам даю что сам начну вайнить на форумах чтоб после нерфа, чтоб хантов ЕЩЁ нерфили если я буду хотя бы на 3м месте в рекаунте и если пет у меня кританёт выше 600 или если воллей у меня выдаст по паку из 10 мобов больше 1500 ДПС. Вы уж если убиваете класс то не надо нас дразнить ок ? Вот бедненькие хантеры, домагайте! =D Почувствуйте себя имбами. Хотя нет, не надо, сидите под столом и жуйте пряники пока остальные будут драть вам зад. Дорогие модераторы могут удалять это сообщение, просто накипело. И каждый раз накипает когда какой то маг в силу своей ущербности и НУБСТВА начинает ныть что он вроде по определению должен быть ОП ведь его бафают и бафают а чёт не выходит и каккой то хантер его дерёт до красна. Я вобще умиляюсь когда ДК ноют. И вобще я удивляюсь сколько среди вас хамов и УЖАСНЫХ эгоистов. Ненавижу вас всех =)
распечатаю и себе в рамочку! -
Внутриигровая торговля
Comments Off16 Окт 2009 / Симуляторыsage-format”>
Внутриигровая торговля является неотъемлемой частью мира World of Warcraft. Достаточно сложно переоценить приносимую ей пользу и ее важность для развития игрового мира. Торговля - это средство обмена внутриигровыми ресурсами и предметами между игроками при помощи универсального эквивалента стоимости товара или услуги – внутриигровой валюты.
Мы приветствуем торговлю между игроками и всячески поощряем ее дальнейшее развитие различными способами, например, введением в игру новых предметов, профессий, рецептов и материалов.
К сожалению, не все виды торговли приносят пользу. Нас часто просят как можно подробнее рассказать о том, чем нельзя торговать или почему одним из результатов торговли стало применение санкций со стороны сотрудников Близзард. Это – не самая приятная тема, но мы считаем, что о ней нужно поговорить.
Близзард не признают каких-либо внутриигровых торговых операций, в которых тем или иным образом участвуют настоящие деньги. Любые подобные действия противоречат Соглашению об Условиях Пользования / Лицензионному Соглашению Конечного Пользователя и рассматриваются как нарушения правил игры. Для внесения большей ясности, под «торговлей» мы будем понимать участие персонажа в торговых операциях, как в качестве продавца, так и в качестве покупателя. Это - вполне понятно, так как именно спрос на данные товары или услуги стимулирует их предложение, побочными эффектами формирования которого являются нанесение вреда экономике игрового мира и/или его обитателям.
Итак, к наиболее частым нарушениям в сфере внутриигровой торговли относятся следующие виды торговли:
а) Торговля внутриигровой валютой
б) Торговля частичными или полными привилегиями доступа к учетной записи (обмен и продажа учетной записи за внутриигровую валюту также запрещены и регламентируются отдельно)
в) Торговля картами и ключами оплаты игрового времени
г) Торговля картами и ключами, дающими право на получение внутриигровых предметов (лут-карты и лут-ключи)
д) Торговля лицензионными ключами к World of Warcraft или ее дополнениям, включая ключи для тестирования выходящих обновлений.
е) Торговля персональным рейтингом игрового персонажа (win trading)
ж) Торговля услугами по развитию персонажа (power leveling)*
з) Торговля вредоносным программным обеспечением (например, программами для автоматизации игрового процесса, кражи учетных записей и эксплуатации уязвимостей программного кода игры)
и) Торговля именами игровых персонажей
—
* Здесь целесообразно отметить, что под эту категорию не подпадают случаи покупки места в группе или рейде с целью получения персонажем опыта или внутриигровых предметов (так называемые услуги “boost” и «коммерческий рейд»). Основным условием в данных случаях является то, что оплата подобных услуг производится исключительно внутриигровыми предметами, услугами и/или валютой, которая не может быть расценена как нелегальная торговля (например, оплата таких услуг настоящими деньгами или покупка игрового золота для оплаты таких услуг).
Приведенный выше список не является исчерпывающим и приводит примеры только самых частых видов нарушений. Причина запрета в каждом из перечисленных случаев – своя, но все они так или иначе противоречат либо интересам пользователей, либо интересам Blizzard, либо и тем и другим интересам одновременно.
Нарушения в сфере торговли являются нарушениями правил игры и могут повлечь за собой различные штрафные санкции, как описано здесь:
http://www.wow-europe.com/ru/policy/accountpenalties.html
Мы всегда с большим сожалением применяем к игрокам штрафные санкции и просим Вас правильно их воспринимать. Хотим сообщить, что решение о применении санкций всегда принимается на основе детального расследования типа и обстоятельств нарушения.
Мы допускаем, что в отдельных случаях, действия, послужившие причиной применения санкций, могли производиться без ведома владельца учетной записи. Напоминаем, что пользователи несут полную ответственность за безопасность своих учетных записей. Подробнее о безопасности учетных записей можно прочитать в данной статье:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4754157801&sid=5
В следующей статье мы более подробно рассмотрим причины и основания для запрещения перечисленных видов запрещенной торговли, а пока что хотелось бы отметить, что в подавляющем большинстве случаев такая торговля – один из основных способов мошенничества. Такие виды торговли, как правило, не приносят никакой выгоды, зато служат источником трудностей и жалоб игроков, потерявших свои деньги, огорченных примененными санкциями или тех, кто справедливо заявляет о нарушении принципа «честной игры» участниками подобной торговли.
Хотим также отметить, что правила торговли - едины для всех игровых миров, включая европейские. Сообщения о том, что в русскоязычных игровых мирах действуют особые правила, не соответствуют действительности.
Спасибо за внимание и желаем Вам приятной игры!
[ Сообщение отредактировано Gamemaster ]Tags: внутриигровой, игровой, торговля
-
Шутки: Локи настолько слабы что….
Comments Off10 Окт 2009 / СимуляторыМой варлок на столько слаб что …
…при вызове инфернала он сначала падает с неба встаёт,осознаёт что его вызвал варлок,смеёться покрываеи меня матом и разваливаеться по частям.
…близы скоро переиминуют наш класс в ходячий хонор
… на востоновления сил между суммонами уходит неменьше 2х минут
…вар меня валит одной отрыжкой,а маг сбивает меня с ног кидая в меня свой хлеб и обливая водичкой.
…при телепортации у меня кружиться голова и появляется тошнота. -
Орда на Гордунни жива?
Comments Off10 Окт 2009 / СимуляторыОрда что это было? =)
Наш шаман написал в гилд что орда лазиет по Тельдрассилу… Я одновременно офигел… и обрадовался =)) В считаные секунды была сформирована "черевычайная комиссия по делам Тельдрассила" во главе с вашим покорным слугой) И направлена на место проишествия. Тщательное прочесывание местности выявило наличие полного отсуствия состава преступления. Ну и состоялся следующий диалог.
Тэлиас: Амба, не кури больше эту дрянь
Амба: Тэл, иди в баню, орда была!
Тэлиас: а после 5й бутылки появляецо апостол петр…
Амба: тебе виднее
Ну шама обиделся и ливнул пати ) -
ДК танк просит о помощи !
Comments Off09 Окт 2009 / СимуляторыЯ предлагаю тебе взять билд http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=0050020000000000000000000003250505130532012301205131321005000000000000000000000000000#none
Тут есть основные таланты и ещё 2 можно на выбор. Я бы взял Ледяной рубеж, увеличив радиус действия ветра. Можно крепко держать даже ренжей, либо взять Могильный холод.
Мне кажется проблема в том, что у вас с хантом очень большая разница в шмоте. Эту проблему можно решить, сказав ддщерам чтобы они ждали 5 секунд. Ещё походи на сартариона и аркавона там и шмот сможешь выбить неплохой.
Купи крафтовый мейс себе, и купи у ювелира кольцо. -
Вопрос Об Варриоре против ДК.
Comments Off08 Окт 2009 / Симуляторыуважаемый(ая) Апчитатель - я вам не грубил, насчет бредовости и механики ДК вам видимо пора самим изучить механику что можно делать и чем череват кайт мили класов. ДК может сидеть как на хиле/напарнике так и просто бегать и отхиливаться после нападать биться до 30% хп, снова отбегать кайтить вара и снова хилиться и при этом продолжать наносить урон айс точами(ледяными прикосновениями). Если вам уважаемый(ая) такая тактика еще не разу в голову не пришла то это лишь ваше незнание класса, а вот другие ДК во всю этим пользуються.
-
02/02 Арена: новые изменения
Comments Off04 Окт 2009 / Симуляторывот читала-читала придыдущую тему, теперь эту… какая-то ересь просто!
вообще со всем вовом. и с нерфом любых классов и с ареной и с вечными глюками на ОЛО все ересь.
играть стало просто не интересно, хотя раньше я обожала даже просто квесты поделать… а теперь почти все вызывает негатив.
понятия не имею , как ещё извратят арену, когда я с другом докачаюсь до 80…
ПС - может это рувов все??
[ Сообщение отредактировано Жеральдин ] -
Кто такой Смотрящий?
Comments Off21 Сен 2009 / СимуляторыЦитата:
ну если он 2 день сдаёт значит ктото его слкшает, и не поносит. Говорю создай перса нового разговори его и узнай кто он.
Да мне то это как то если чесно второсортно… Это вам нужно его вычислять… У вас такой игрок а не у нас… И… Он только заходит что бы предупредить и сказать куда атака… И офф… -
Срываю агро
Comments Off12 Сен 2009 / СимуляторыЦитата:Доты то кидаю на одного, а остальные агрятся сами по себе)
Такое ощущение, что пока танк не побил достаточно каждого отдельновзятого моба из пака, лучше нервно курить в сторонке )
Я правда не знаю, может действительно танк по приколу, когда я мимо шел, агро сбрасывал на меня ) х.з.
Такого не может быть. Тогда танк вообще получается не агрит. Если танк зацепил пак, далее через 2-3 секунды ты начинаешь дотить моба, которого бьет танк - то срывать агро с него ты не должен. Единственный способ - это доты по максимуму, "жгучая боль" (которая агро хорошо набирает) и далее после тапа дрейн-лайф - тогда агро растет не только за счет дамага, а еще и за счет отхила тобою самого себя. Возможно ты срываешь, если танк начинает бить одну цель, потом вторую, третью - а ты в это время начал бить первую цель, и в итоге переагриваешь. Чтобы такого не случалось, танк должен АоЕ-агрить, потом бить только 1 цель (по меткам в конце-концов). А ты дамажишь цель танка. -
19/01 Обсуждение: тотемы
Comments Off11 Сен 2009 / Симуляторыsage-format”>
Поделитесь своим мнением, что вам не нравится в тотемах сейчас и что бы вы в них изменили?
Основные правила:
- Пожалуйста, придерживайтесь дискуссии о тотемах.
- Не перечисляйте ВСЕ изменения для шаманов, которые вы бы хотели увидеть.
- Не оставляйте здесь отзывы о заклинаниях и талантах.
Мы считаем, что тотемы являюся одной из основополагающих характеристик шаманов, и мы хотели бы услышать ваши идеи относительно того, как сделать их лучше.
Спасибо! -
Паровозы и борьба с ними
Comments Off24 Авг 2009 / СимуляторыЦитата:так уберут паровозы, и ты думаеш народ сразу во все инсты попрет на свой лвл? это право каждого решать как ему играть. а вот если человек создал второго перса и его друзья хотят провести по инстам..и нельзя..
странно, что ты пропасть танчишь до сих пор. давно бы уже в пс сходил. я с другом пс (вдвоем!!!) проходил-я 16лвл шп, он 18лвл прото вар. или ты думаешь, что пройдя огненную пропасть научишься танчить?
а если человек к 70-му лвл не умеет играть за свой класс-его проблемы, значит не надо ходит на 70+ в рандом пати..
Автор прав только в 1!!!
Что на 70 уровне люди до сих пор не знают для чего кубики а для чего монетки и ДК успешно роллят ткань и не вьезжают что оно такое.
Цитата:аФФтар, какое удовольствие можна получить от прохождения Дед майнса или Ульдамана например ??? Вот когда падает топор с Келя - это да, это круто. Нубо инсты и вобще весь период кача до 80 го лвла нужно пройти как можно быстрее, чтобы фармить золото и хороший шмот, паровозы этому только помогают, респект и уважение людям которые помогают качать наших твинков.
А для чего вообще Близзы придумали Ульдаман и ДМ? МОна было создать токо накс и все. Бред полный городишь.
Цитата:
Потому что автор не может найти себе пати в низкоуровневый инст.
И вместо того, чтобы самому ее собирать хочет принудить других ходить в инсты…
Кэтти убейся. От тебя кроме критики (притом слабо аргументированной и несерьезной) ничего не слышно. Создается впечатление что за компом малолетка решивший "показать себя".
Цитата:
Извращения в любом обществе присутствует, кого-то на малолеток тянет (ганкают лоулевелов), кого-то вот на паравозы… но с этим нужно решительно бороться.
По-моему предложение от гномишки (сори ники не читаю))) было очень приемлемым. Не засчитывать ачивки если пати не нужного лвл. При том ачивки не засчитывать именно слабым лвл а не хаям. А паравозы хоть и портят игру для тех кто играет в первый раз (не в обиду палладинам но чето я больше всего вижу палов и ДК нубов — это всенгда лысый хуман который тупее чем топор у кобольда 1 уровня)) но с другой стороны они могут помочь достичь тех вещей котоыре недостижимы в одиночку и котоыре никто не хочет делать. Например фарм БВЛ или Мольтена.
[ Сообщение отредактировано Махи ] -
Лоскутик 25
Comments Off21 Авг 2009 / СимуляторыВ общем преамбула
У нас в Ги в 10тки хотит несколько 10ппл пати… разговор пойдет о первых двух. На нормалах Лоскутик проходится с закрытыми глазами.
1я.
ОТ - на лоскутике я
HP 25К
Защита: 548
Уклонение: 22.95%
Парирование: 19.16%
Блок: 21.47%
МT - Вар
HP 26К
Защита: 541
Уклонение: 22.22%
Парирование: 17.6%
Блок: 20.33%
Хилят нас Дру + Прист
2.я Группа
ОТ - на лоскутике Пал
НР 30К
Защита: 541
Уклонение: 25.87%
Парирование: 19.07%
Блок: 13.02%
МТ - Пал
HP - 25K
Защита: 544
Уклонение: 23.62%
Парирование: 17.96%
Блок: 18.51%
Хилят их Пал + Прист
Хилы у нас норм, играть умеют… Эквип у всех Накс10
Теперь амбула…
Вот собрались мы потраить 25Накс… Паучий и Чумной кварталы в лёт прошли…. составом в 20 человек.
На следущий день собрали рэйд побольше взяли еще двух хилов и несколько ДД и пошли убивать лоскутика…
И реально убились об него… На первом трее МТешил пал с 25К хп Отешили Вар и Пал с 30К хп (статы см выше)… Вара несколько раз роняли… я респекнулся из ДД в танка заменил вара…. дела пошли получше но все равно падал либо МТ либо ОТ и как следствие вайп… несколько раз так попытавшись мы отступили от Лоскутика "до лутших времен"
Собственно спрашиваю совета… У нас действительно такой неудачный набор танков для Лоскутика 25? Или проблемы с хилом?
Отметая сразу вопросы типа мало ХП у танков… пока все танки живы, мили ДД не умирали… ну и естественно статы пишу без бафов…
Так же любопытно как вы распледеляете хилов сколько и кого на МТ на от1 и от2?Tags: защита, лоскутик, парирование
-
WANTED: OMFG(!) HEAL, OMG DPS
Comments Off08 Авг 2009 / СимуляторыИщем old school хилеров в отличном эквипе, с еще лучшим онлайном и руками. Предпочтение будет отдано(при прочих равных) рестошаме, потом холи\дисц прист, холипал, друид (в такой последовательности). 2 места вакантно в первом составе, 2 во втором.
Так же нужны тру ипошеры (именно так)..
Освободите плиз себя и нас от ненужной рутины - не оставляйте заявки с дпс менее 4500 на патверке25, вы приняты, скорее всего, не будете(исключения составляют только old school которые еще не одеты). 3-4 места вакантно, состав определим походу.
Не паникующим заявки оставлять на http://www.dont-panic.me/ -
Изменения для охотников: обновлено 15/12
Comments Off28 июля 2009 / Симуляторыче то бред какойто замутили близы с нерфом дд у бмов))) не вижу я такого мега домага ))) хоть убейте не вижу, ходил даже с лучше одетыми хантами в инсты и домаг не впечатлял да и я обычно обгонял если старался. да поночалу козалось невозможным догать хантов, магов, но поиграл с талантами и щас обычно обгоняю на 1-3% в общем зачете хантов остальных так подавно. и при этом я пока еще не хат рога.
ап в мели это вообще бред )))))) что терь хантам не определится с выбором домага что за 80% от ренж домага бред… далибы бы норм жевучесть типа снятия дот или еще что че за эксперементы с физикой класса многие играют хантами из за самой физики класса. -
Список Гильдий Стража Смерти
Comments Off27 июля 2009 / Симуляторы- Название гильдии: Русичи
- Фракция: Альянс
- Сайт: http://rusichi.at.ua/forum/
- О гильдии: ПВЕ-гильдия для адекватных людей, с жесткими требованиями к культуре общения (мат и ругань запрещены). В основе гильдии люди старшего возраста, работающие и семейные, что вносит свои коррективы в уклад жизни гильдии.
- Прогресс: Наксрамас 10/25, Сартарион 10/25 (+1)
[ Сообщение отредактировано Хирам ] -
Тряпки как ненужные классы
Comments Off27 июля 2009 / СимуляторыQ u o t e:
Абсолютно с тобой не согласен. У нас в гильдии (как минимум) все классы в равной степени ведут пве (исключение пожалуй ретролодины и дк, последние просто еще не нашли свою нишу)
Нету ненужных классов, да в пве щас шп в глубокой, этой самой, но остальные классы держатся на плаву, и менять их никто не собирается. Тем не менее Холи + диск (по нашим прикидкам неплохо друг друга дополняют) являются лчшими хиллерами, топ 1 у них.
Маговские шипы никто не отменял, а так же хрошие маги всегда могут залить аое. Варлоки, думаю они тож не должны жаловаться, при том что близы с времен кары еще сделали 2 боссов без локов достаточно трудно проходимыми (до нерфа размеется) + хорошо все таки они помогают магам на аое.
Ханты пожалуй неплохо апнули, бешенный дамаг, жесткий аое, таких врядли не будут брать в рейд.
Друли, хороши во всех обличиях (ну на счет кошки хз правда)
Вары всегда были есть ибудут мт, и сколько еще не вводи танков, это основа основ. Вары как дд в пве тож оч хороши.
Шаманы - из описания саппорт класс - отличен на вторых ролях, в качестве хиллера неплохо поднимает сразу группу людей.
Роги (со слов рог) вот кому щас в пве действительно тяжко(может из за спека?), по дамаге их уже обходят многие классы.
Так что мое мнение: "все профессии нужны, все профессии важны" (с) Маяковский
зависит только от рук трудящихся и их вменяемости
Слушай давай я еще раз скажу. да есть сыгравшиеся люди. которым все равно какой у кого класс - место в рейде найдется. Ну чуть больше дпс чуть меньше - люди то останутся. НО - при прочих равных условиях люди будут реролится.
потому что без притягивания событий за уши они имеют тенденцию развиваться от сложного к простому. А ПРОЩЕ именно проще унифицировать состав рейда до 3-4 классов, меняющих роли в зависимости от необходимости - хоть танк хоть хилер хоть дамагер. и все с броней, контролем и аое.
ак классы держатся на плаву ВРЕМЕННО, по привычке, потому что имим играют друзья, и раскачанного например друля у них нет а в рейде с ним приятно. но это дело времени. -
Вы играете (pvp) варлоком если:
Comments Off24 июля 2009 / СимуляторыЦитата:Порадовал ответ о том, что локов заставляли спекаться в сл "нубо маги, вары и т.д.". Кто ж их заставлял? Каждый играл как хотел, но по-моему, 90% всех локов бегали в сл. Это был пвп билд у варлока, так же как у мага фрост, а вара армс. И сл варлоки тогда были такими же оп, какими сейчас являются паладины и дк. Лишь очень пряморукие и очень везучие игроки могли убить сл лока. (Насколько помню, очень пряморукими и очень везучими были роги, маги и другие сл локи ^_^ )
Кстати да, всю жизнь бегал по бг в афликте, мне нравилось..
Друг однажды уговорил слсл сделать. Так из него и не вышел, очень кавайный билд был -
"Жертвенный огонь"
Comments Off20 июля 2009 / СимуляторыЦитата:у мну какая то лажа с жизнеотводом.. иногда, когда использую, здоровка уменьшается, а мана не прибавляется =E
Хотя мне показывает что + стока то маны добавилоcь (MSBT), но полоска на том же уровне остается..
возможно, что это просто задержка сервера, ну или слабого компа, как у меня, например)))) сам не раз такое замечал, полоска маны визуально увеличивается через 1-2секунды после тапа, так что не напрягайся и кастуй дальше
-
Тема про нерф фира
Comments Off09 июля 2009 / СимуляторыДавно ждал этого нерфа, и вот его огласили. Чтож, самому тошно наблюдать как на противнике висит 8 болячек+фир и при этом можно стоять и спамить шб как на боссе, ведь защита от фира а-ля вотф или тремор есть далеко не у всех. Для афли лока это будет печатьный нерф, возможно войдут в моду глифы на фир, для дестра-строго пох, разве что выносить афли локов в дуэли станет ещё проще.
[ Сообщение отредактировано Челракета ] -
ДПС застрял на 1,8-2к, что делать?
Comments Off21 июня 2009 / Симуляторы1. Самое главное. Убери все пвп-вещи, поверь, лучше пве синька, чем пвп эпик (наковальню можешь оставить пока, она все-таки бафф хороший дает).
2. Сменить таланты. Убери нафиг все пвп таланты. В принципе можешь для примера взять мой билд, хотя у меня далеко не идеал.
3. Камни желательно вешать на ловкость, на скорость тебе вообще не нужно брать. Энчант на перчтаках заменить на +20 к меткости. Повесить чант на голову от рыцарей черного клинка. Добить репу с Ходирами и повесить от них чант на плечи (до этого можешь повесить чант с озера).
Цикл, имхо, лучше такой: змея-разрывной-стеди-стеди-стеди-разрывной (если пинг высокий, то лучше 2 стедика).
В итоге будешь выдавать намного больше дпс. Я в своем крапо-шмоте (без энчантов и без капа меткости, так как на этой недели значительно обновился в шмоте, поэтому не успел еще, да и денег не так много) выдаю где-то 2,8-3,2к дпс за весь накс. На Лоскутике было 3,8к, хотя знаю, что мог больше) А уж со всеми энчантами и камнями нормальными выдал бы еще больше) -
Гордунни. Лаги, грядущий контент
Comments Off10 июня 2009 / СимуляторыЦитата:
Полсекунды? Если бы!
Меня такое отношение компании к технической проблеме и мощностям сервера поражает в первую очередь от того, что серверы Гордунни и Свежеватель Душ являются по прогрессу ТОП серверами Европы. А русские игроки доказали свою состоятельность не только в плане ПвЕ составляющей игры, но и ПвП, занимая при этом высочайшие места в рейтингах. И не смотря на это РУ сообщество продолжает находится в таких условиях =((
А ты представь себе на минуту, что кто то может лоббировать интересы тех же гильий, которые играют в eu закладке.
Чудо парни с европы ульдуар отфармили уже, а мы сидим по мувикам тактики изучаем, тут один представитель уже отписывался на эту тему и я с ним полностю согласен, что тестовые серверы это инструмент компании, но он так же не сказал что тест сервера это инструмент игроков, а давая возможность одним и не давая другим Близард создает опять же не конкурентную среду.Tags: давать, инструмент, сервер
-
Танкадины
Comments Off27 мая 2009 / СимуляторыЦитата:
2Лилудаллас
Я уважаю ваш рейдовый опыт, однако правда не вижу смысла от улучшения масс таунта, когда нам дали неплохой точечный таунт… когда был всего один то да… смысл был, а сейчас правда не вижу необходимости. Про Иммортала, ХЗ пока не доросли мы до этого, дорастем тогда и будет разговор.
- События с ничтожной долей вероятности все же случаются.
- В данный момент протопал генерит очень много агро, это не является его слабым местом.
- До патча 3.1 достойных альтернатив глифов нет, это потом все повставляют глиф на дивайн плие и т.д. -
Опрос: Наиболее сложное подземелье WotLK
Comments Off20 мая 2009 / СимуляторыЕсли проходить не на ачивы данжи, то все данжи легкие и проходятся довольно просто. Самый "сложный" из этих данжей - Окулус, так как не все с первого раза понимают, что делать на последнем боссе. Ну а если проходить на ачивменты, то однозначно сюда входит Окулус (бездны) и Азжол-Неруб (1 и 3 боссы). В первом требуется адекватность и умелость всей пати, а во втором - хорошая одетость и определенный сетап.
UPD. Естественно говорю про героики и про рандом пати. Гилд раном все делается элементарно.
[ Сообщение отредактировано Редрон ] -
С жуком или нет вот в чём вопрос
Comments Off19 мая 2009 / Симуляторыsage-format”>
Цитата:Кихьяви, спасибо за ответы! Теперь более менее понятно. Хотелось бы уточнить какие задания вы имеете в виду? Т.е. непосредственно War Effort (сбор ресурсов) или Открытие Врат в целом? (в этом случае речь о всей цепочки) Если первое - то как я понимаю чем активнее игроки собирают ресурсы, тем ниже % автосбора, т.к. например на Короле-Личе ресурсы, игроки собирали активнее, а закончился варэффорт спустя ~ месяц после трансфера.
Задания по сбору ресурсов. -
PvP жреци подскажите!
Comments Off02 мая 2009 / СимуляторыЯ тоже суккубу встретил в 1 раз, шамана можно зергануть, но это сложно, Мой хант одет неплохо (680 реса, 24кхп 10к маны) фул шмотки на рес он не берёт т.к теряется много Ап. К примеру как у нас обычно выходит, за эти 7-8 секунд пока хилер в контроле ДД умирает или остаётся в 10% хп и в итоге умирает
С демагом проблем нету + мои доты тикают потехонечку, мелочь а приятно. Вообщем как я понял эта наша антипара с которой будет сложно бороться.
Хотя если Лок с собакой у нас в разы возрастает шанс на победу, будем думать. Если еще попадутся будем зергать суккубу, я думаю она не простоит больше 10 секунд. -
/войти Исход
Comments Off23 Апр 2009 / Симуляторы"Насчет Исход… делать IC канал?"
Конкретно исход таковым делать никто не предлагал.
"а не проще пойти на ролевой чат… или в форумке поучавствовать… или по скайпу поролевить?"
Нет, потому что так делать не хочется.
"считаю что для РП тока /с /к /э годны…. "
Кое-кто может считать иначе.
"канал, имхо не нужен… "
Кому-нибудь пригодится.
"- то не проще ли тогда персам прийти в это место и, опять таки, /с /к /э?)) "
Нет не проще. Потому что время в любом случае ограничено, а ждать пока все подлетят на грифонах можно в определённых случаях долго.
Страница 1 из 2 1 2